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第6章 “求我啊。”(第4页)

两个小时以后,时夏已经有了初稿的大体框架和构思,只是……

时夏把数位笔拿起来,在手指间旋转着。

有时设计师和程序员沟通交接的难点就在于,设计师所构思出的设计,在技术层面上并不见得很好实现。

有些设计师可能提供了一整套很好、很优秀的设计方案,最后却在和开发人员交接时因为技术原因被全盘否决。

时夏很清楚,游戏设计并不是设计师一个人的作品,而是多部门合作而成的结晶。因此他不会像一些初出茅庐的设计师那样,把方案做到最后才交给开发人员,而是在设计稿初期就会跟程序员沟通,评估方案的可行度。

对……跟程序员沟通。

尤其是周三就要拿出方案初稿的情况下,更少不了和程序员的沟通。

而这个项目里负责的程序员,就是牧冰。

时夏有些烦躁地把笔扔下,脑子里不受控制地浮现出昨晚那些破碎模糊的记忆。

他想不起自己趁着酒劲到底跟牧冰说了些什么,但他实在没法忘掉那个捆绑逃脱的恶俗游戏。

不属于自己的体温、洒在耳旁的呼吸,边界感被严重侵犯的不适……

时夏的胳膊上起了一层细密的鸡皮疙瘩,甩甩头试图把这一幕从自己的大脑里驱逐出去。

现在是工作时间,他找牧冰也只是问工作上的事,再正常不过了。

但现在办公室里安静极了,所有人都在忙着做自己的事,连一点交头接耳都没有。

时夏有些崩溃。

平时办公室里有这么安静吗?不都一堆人跑进跑出,你带个零食我带个奶茶的吗?

怎么今天工作都这么认真?

这种情况下他要是找牧冰说话,岂不是会引起所有人的注意了?

时夏把显示器屏幕摆正,从两台显示器不重叠的缝隙中,隐约能看到一只骨节分明的手搭在桌面上。

嚯。代码狂魔这会儿居然没在敲代码,有够神奇的。

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